Die Händlergilde

A serious game mod for “Settlers of Catan” where a 5th player is added to the game with a completely different game and winning mechanic.

The new player is a powerful merchant who buys himself parts of the land, invests into the other players growth and ultimatly profits almost all the time. It also isn’t influenced by the robber.

It would still need more playtesting and a few more versions to get to a point where the rules are easily understood and balanced. You can find them at the end of this description.

If you would like to read the whole document with the details about the why and the what please get in touch. That one is written in german though.

This was an assignment concocted by Dr. Fares Kayali.


Rules translated to english

Rules for the “Merchant” player

Start of the Game:

The merchant can “lease” any 6 hexes that could give resources to another player. Leased hexes have to be marked for everybody to see clearly.

How do I get resources?

Leased hexes also produce resources for the merchant.

To lease a new hex it needs to either be able to produce resources for other players or be next to an already leased hex. To lease it the player has to pay 4 resource cards that correspond with the resource produced by the new hex.

How do I get Victory Points?

Victory Points can be gained in the following ways:

  • 1VP for each number where both hexes are leased. (leased both hexes with 3, 4 ,5 ect, 2 and 12 do not grant any VP)
  • Development cards
  • Each settlement or city that is sponsored will also reward its VP to the merchant.
  • Buy the rights to the “Longest Road” and “Largest Army”

Sponsoring a settlement or city and why:

The merchant can offer resources to sponsor a settlement or city.

A sponsored settlement or city has to be clearly marked for all players to see. The sponsoring can only be ended by paying another 3 resource cards when upgrading a settlement to a city.

The merchant can use development cards for himself or a player who owns a sponsored settlement or city. If that player refuses the development card it stays face up on the table and other players can try and trade with the merchant for it.

The merchant can use the harbors of any players that own a sponsored settlement or city.

Rules for the robber:

The merchent doesn’t need to return any resource cards to the bank on a rolled 7.

If a hex doesn’t produce anything because the robber is on it the merchant gains half of the robbed resources rounded up regardless of where the robber is located.

If the robber is placed on a leased hex the merchant can’t be robbed.

Buying the rights for the “Longest Road” or “Largest Army”:

The longest road can be bought for the price of 3 roads.

The largest army can be bought for the price of 2 development cards.

To buy them they need to already be in the game and the payment goes to the bank. Should the longest road get longer or the largest army larger they go on to its new owner.


The original rules were written in german. As seen below.

Spielregeln für den Spieler „Händlergilde“

Spielstart:

Zu Beginn kann der Spieler von den bewirtschafteten Feldern, Landfelder die durch Siedlungen Erträge abwerfen können, 6 aussuchen und sie „pachten“.

Wie komme ich zu Rohstoffen?

Felder die gepachtet sind werden markiert und werfen auch für die Händlergilde Erträge ab.

Um weitere Landfelder pachten zu können muss dieses entweder bewirtschaftet werden oder an ein bereits gepachtetes Landfeld angrenzen. Die Kosten für das Landfeld beträgt 4 Rohstoffkarten des begehrten Feldes.

Wie bekomme ich Siegpunkte?

Siegpunkte können auf folgenden Wegen erhalten werden:

• Ein Siegpunkt für jede Zahl wo beide Landfelder gepachtet sind (Der Spieler erntet Erträge von beiden 3en, 4en, 5en etc. Die Zahlen 2 und 12 zählen nicht.)
• Entwicklungskarten
• Pro, als eingekauft markierte, Siedlung oder Stadt. (1SP für Siedlung, 2SP für Stadt)
• Abkaufen der Rechte für die längste Handelsstraße oder größte Rittermacht nachdem sie ins Spiel gekommen sind.

Einkaufen in Siedlungen und Städte und die Vorteile davon:

Der Spieler hat die Möglichkeit sich als Gegenleistung für Rohstoffe in eine Siedlung oder Stadt ein zu kaufen.

Die betroffene Siedlung oder Stadt wird markiert und der Spieler hat, solange sie markiert ist, in das „Imperium“ des Mitspielers der betroffenen Farbe investiert. Die Markierung kann nur mit dem bezahlen von 3 zusätzlichen Rohstoffen während einer Aufwertung zur Stadt entfernt werden.

Der Spieler kann Entwicklungskarten für sich selbst oder ein Imperium in das er investiert hat ausspielen. Sollte das Imperium ablehnen bleibt die Entwicklungskarte offen liegen und andere Imperien können versuchen mit dem Spieler um sie zu handeln.

Der Spieler kann die Häfen eines Imperiums in das er investiert hat verwenden.

Sonderregel für den Räuber:

Wird eine 7 gewürfelt so muss der Spieler keine Rohstoffe abwerfen sollte er mehr als 7
Rohstoffkarten besitzen.

Wird eine Zahl gewürfelt die vom Räuber blockiert ist, erhält der Spieler die Hälfte der geplünderten Rohstoffe. Ist die Anzahl der Rohstoffe ungerade, wird zu Gunsten des Spielers aufgerundet.

Wird der Räuber auf ein gepachtetes Feld gestellt werden kann der Spieler nicht beraubt werden.

Abkaufen der Rechte der längsten Handelsstraße oder größten Rittermacht:

Die Rechte für die längste Handelsstraße kann für den Preis von 3 Straßen gekauft werden. (Die Rohstoffkarten werden an die Bank gezahlt.)

Die Rechte für die größte Rittermacht kann für den Preis von 2 Entwicklungskarten gekauft werden. (Die Rohstoffkarten werden an die Bank gezahlt.)

Sollte die längste Handelsstraße oder die größte Rittermacht verlängert, beziehungsweise vergrößert, werden oder eine neue entstanden sein so werden die Rechte wieder übergeben.

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